책소개
알고 있다고 생각하는 사람들은 많으나 실제로 정확히 알고 있는 사람은 거의 없는 넓고도 깊은 바둑룰의 세계를 탐구하는 책.
이 책에서는 현재 사용되는 바둑룰들의 전문을 소개하고 그 해설과 비판을 싣고 있다.
바둑 실력에 있어서는 세계 1,2위를 다투는 나라이지만, 한국은 바둑룰의 연구에 있어서는 불모지나 다름 없는 곳이다. 현재 사용되는 한국바둑규칙에 대해 정확하게 알고 있는 아마추어들은 관계자들 외에는 없다고 봐도 좋고, 프로들조차도 대부분 관습적으로 사활 판정을 이해하고 있을 뿐이다. 해외의 바둑룰들에 대한 이해는 거의 전무한데, 일본룰과 한국룰이 사실상 같다고만 말할 뿐 일본룰이 실제로 한국룰과 어떻게 다른지 설명하는 자료 따위는 존재하지 않고, 이런 바둑룰들의 제대로 된 한국어 번역도 없는 형편이다. 이 책이 그런 모든 문제를 일소하는, 하나의 파문을 던질 수 있기를 바란다.
삶과 죽음이 불확실할 때는 각 바둑룰들이 어떤 원칙으로 판정을 하게 되는지, 어째서 중국룰은 덤을 두 집만큼 바꾸어야만 했는지, 왜 딥젠고는 일본룰로 바둑을 둘 수 없었는지, 동형반복을 완전히 금지하면 어떤 이상현상이 발생하는지, 그러한 의문들에 대한 답을 이 책에서 찾을 수 있을 것이다.
저자소개
저자 : 김재업
김재업 교수는 KAIST 물리학과를 졸업하고 Columbia 대학 물리학과에서 박사학위를 받았다. 현재 UNIST 물리학과에서 고분자 및 통계물리 이론 연구를 하고 있다.
(홈페이지 http://home.unist.ac.kr/~jukim/ 참조)
이 책에서는 바둑룰에 대해 자연과학자의 태도로 접근하여 기존의 바둑룰들을 해체/분석하고 새로운 바둑룰의 제작 원칙에 대한 화두를 던졌다.
목차
차 례
제 1 장 바둑이란 어떤 게임인가 11
1.1 바둑이란 무엇인가 11
1.2 바둑 외의 게임에 대해 생각해 보자 12
1.3 바둑의 본질 : 기본룰 13
제 2 장 삶과 죽음, 그리고 빅 19
2.1 돌의 죽음 19
2.2 삶과 불사성 22
2.3 빅 26
제 3 장 삶과 죽음의 모호성 35
3.1 판빅 (무승부) 35
3.2 만년패와 귀곡사 43
3.3 양패가 일으키는 또 하나의 문제 54
3.4 따내지 않고 세 집 55
3.5 우칭위안과 가일수 문제 57
3.6 늘어진 패와 가일수 문제 60
3.7 따낸 후 수가 나는 경우 62
제 4 장 계가법 65
4.1 집을 세는 계가법과 집과 돌을 세는 계가법 65
4.2 빅이 있는 경우 69
4.3 순서넘김이 없는 상황에서 두 계가법의 차이 71
4.4 점을 세는 계가법에서의 순서넘김의 의미 73
4.5 자연룰의 아이디어 하나 80
4.6 순서넘김돌 85
4.7 빅과 패에 따른 미묘한 점의 득실 87
제 5 장 이상적인 바둑룰이 갖추어야 할 조건 97
제 6 장 한국룰 105
6.1 한국바둑 규칙 106
6.2 해석과 비판 112
제 7 장 일본룰 127
7.1 일본바둑규약 128
7.2 일본바둑규약 (룰) 해설 131
7.3 삶과 죽음의 결정의 예시 143
7.4 추가 해설 및 코멘트 154
7.5 본격적인 문제 제기 175
제 8 장 중국룰 197
8.1 중국바둑 규칙 198
8.2 해석과 비판 204
제 9 장 AGA룰 217
9.1 AGA룰 본문 218
9.2 해설 및 코멘트 221
제 10 장 동형반복과 동형반복 금지 227
10.1 착점주기 0, 1의 동형반복 227
10.2 착점주기 2의 동형반복 228
10.3 착점주기 3의 동형반복 231
10.4 동형반복금지와 긴주기패 233
10.5 착점주기 4의 동형반복과 장생 236
10.6 착점주기 5의 동형반복과 SSK의 이상현상 240
10.7 삼패 244
10.8 Moonshine Life 252
10.9 NSK가 만드는 이상현상 260
10.10 사패1 263
10.11 사패2 269
10.12 순환패 275
10.13 Molasses 패와 PSK의 이상현상 277
10.14 그 외의 알려진 긴 주기의 동형반복 281
제 11 장 응씨룰 289
제 12 장 새로운 바둑룰의 제안 301
12.1 JK 바둑룰 (한국어 버전) 302
12.2 JK Rule of (Baduk, Go, Weiqi) 305
12.3 단순화 버전 308
12.4 JK룰의 소개 1: 기본 아이디어 311
12.5 JK룰의 소개 2: 동형반복의 해결 320
12.6 JK룰의 소개 3: Moonshine Life의 해결 324
12.7 JK룰의 소개 4: 양이단패의 해결 327
12.8 JK룰의 소개 5: 완전성에 대한 논의 334
12.9 JK룰의 소개 6: 마무리 336
12.10 코멘터리 및 변형 가능성 338
제 13 장 인공지능과 바둑룰 343
부록 A 패와 패따냄 349
부록 B 마지막 순서넘김돌의 처리법 353
부록 C 기권의 시점 357
부록 D 시간제한 규정 359
참고 문헌 363
찾아보기 365
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