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  • 완전초보용 무료게임개발사이트에서 베이식으로 슈팅게임 만들기 POD도서
  • 저자 곽노태 출판사 퍼플
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132 쪽 ㅣ 188 * 254 mm ㅣ ISBN:9788924009125

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책소개

  • 무료 게임개발 도구를 이용하여 고전 슈팅 게임을 만드는 과정을 완전 초보자를 위하여 만든 책이다.

    www.freedom-engine.com 에서 제공하는 클라우드 서비스는 초보자도 쉽게 게임을 만들 수 있는 베이식 프로그램 언어를 사용한 통합개발환경을 제공한다. 프로그램에 대해 몰라도 간단히 게임을 만들도록 게임개발 언어를 개발하였고 베이식과 명령문과 사용법이 비슷하게 만들어 초보자도 쉽게 접근하여 사용할 수 있도록 한다.
    특히 한번의 개발로 PC와 태블릿, 스마트폰용 게임을 한번에 포팅할 수 있게 하여 시간과 노력을 크게 줄여준다.

    여기서는 가장 기초적인 고전 슈팅 게임을 간단히 예제로 하나하나 차근히 만들어 보며 무료 그래픽 도구를 이용하는 방법도 설명하고 프로그램 언어도 쉽게 설명하였다. 후분에는 예제 게임을 발전시킬 수 있는 방법을 보여준다.

저자소개

  • 저자 : 곽노태
    저자 : 곽노태
    저자 : 곽노태
    저자 : 곽노태
    저자 : 곽노태
    저자 : 곽노태
    1982년 일본서 쓰던 8비트 PC를 가져와 베이식 프로그래밍 연습
    1982년 서울 중앙전산학원 EDPS 전과정 수료
    2000년부터 5년간 한별전자 웹서버를 구축, 관리, C++을 이용한 녹취 시스템 등 개발
    2003년부터 수치해석과 전산 실습 등 대학 강의
    2010년부터 외대에서 웹프로그래밍(교양) 강의
    미생물학 박사, 수질관리기술사, 정보처리기사 1급, 토목기사 1급

목차

  • I. 프리덤 엔진 소개

    II. 예제 게임 소개

    III. 기본과정: 핵심 명령 배우기
    1. 프리덤 엔진 사이트에 등록
    2. 프리덤 엔진으로 게임 개발
    3. 첫 프로그래밍
    (1) 헬로우 월드(Hello World)
    (2) REM(주석처리)
    (3) 실행(DO)
    (4) 출력(PRINT)
    (5) 동기화(Sync)
    (6) 프로그램 코드 들여쓰기
    4. 변수와 자료 형식
    (1) 변수 
    (2) 변수와 자료 형식
    5. 주요 핵심 명령
    5-1. 수학 연산
    (1) Counter(카운터, 계수기)
    (2) 수학 연산자
    (3) 삼각함수 연습
    5-2. 조건과 실행
    (1) If EndIf
    (2) If Else EndIf
    (3) If ElseIf EndIf
    5-3. 반복 구조
    (1) Do 와 Loop
    (2) For 와 Next
    (3) Repeat 와 Until
    5-4. 키보드 입력문

    IV. 기초 그래픽 작업
    1. 그래픽 환경을 설정
    (1) 컴퓨터 속도 조정
    (2) 해상도 설정
    2. 그래픽 이미지 만들기
    3. 이미지 파일 올리기(uploading)
    4. 이미지를 쪽화면(sprites)으로 만들기
    5. 쪽화면을 화면에 배치하고 움직이게 하고
    6. 애니메이션으로 만들기
    7. 쪽화면의 위치 자료
    8. 쪽화면 충돌 감지
    9. 포인터에서 위치 자료

    V. 고전-슈팅-게임 개발 과정
    1. 게임 디자인
    2. 고전-슈팅-게임 만들기
    2-1. 단계: 게임 설정과 변수
    2-2. 단계: 환경 설정
    2-3. 단계: 초기 게임 설정
    2-4. 단계: 최종 게임 설정
    3. 전체 소스 코드
    4. 고전-슈팅-게임을 마치면서


    VI. 단계별 전체 코드 확인
    1. 이미지 로딩, 쪽화면 객체 화면 출력
    2. 키보드 화살표로 우주선 이동
    3. 미사일 발사
    4. 적 드론의 움직임
    5. 적 폭탄 투하
    6. 충돌 감지
    7. 승패 출력

    VII. 추가 기능
    1. 우주선이 화면 밖으로 나가기 않게 하기
    2. 터치 스크린을 사용하는 경우에는
    3. 미사일을 연속하여 발사하려면
    4. 적 드론을 무작위로 움직이게 하기
    5. 적 미사일(스마트탄)의 이동을 부드럽게 하기
    6. 반복 애니메이션
    7. 쪽화면 크기를 고려한 배치

    VIII. Help 메뉴

    XI. AGK

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